Tea Time
Projet personnel - Modélisation / Textures / Matériaux / Lighting / Rendu / Compositing
BREAKDOWN
Références Principales
Modélisation: 3ds Max
Sources modèles complémentaires: Evermotion / CGtrader / Quixel Megascans / Poliigon
Lighting: V-ray
Textures: Substance Painter
Matériaux: V-Ray
Feuilles Thé: Atlas Quixel & Système Particules 3ds Max
Passes de rendu / V-Ray