Tea Time
Projet personnel - Modélisation / Textures / Matériaux / Lighting / Rendu / Compositing
BREAKDOWN

Références Principales

Modélisation: 3ds Max

Sources modèles complémentaires: Evermotion / CGtrader / Quixel Megascans / Poliigon

Lighting: V-ray

Textures: Substance Painter

Matériaux: V-Ray
Feuilles Thé: Atlas Quixel & Système Particules 3ds Max

Passes de rendu / V-Ray

Compositing: After Effects

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